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viernes, 18 de enero de 2013

Pataleta II


Segunda parte de la pataleta, donde ahondo un poco en lo dicho anteriormente y poniéndome en plan personal. Tras esto, fin del off topic y volvemos a la temática habitual del blog. Perdonad la chapa. 

Hace unos 10 años, me uní a la creciente comunidad de Blood Bowl Hispana en Internet que en aquel momento estaba en pañales. Por aque entonces, acababann de pasar los aciagos tiempos de la cuarta edición, también llamada Golden Rules (más sobre esto en el anterior post) y el  Living Rulebook se perfilaba como la solución a nuestros problemas. Así que un grupo de  aguerridos entrenadores españoles, comenzamos a realizar la traducción no oficial del  recién estrenado Manual. En aquella época, no recuerdo porque yo me encargué yo de la coordinación de la traducción. Tenía que haber alguien que le diese una barniz común y  me ofrecí, supongo. Pronto ví que aquello iba a ser un desastre completo y que me iba a  llevar más tiempo la corrección que la traducirlo por mi mismo, con lo que decidí encargarme en solitario de la traducción. Hay que decir que en aquel tiempo pasaba una época muy mala y tenía mucho tiempo libre, con lo que traducir el manual (basándome en una copia que tenía de uno de tercera edición para darle continuidad al estilo) me ayudo a abstraerme. 

Los años y las versiones del reglamento de Blood Bowl: Living Rulebook, LRB. Se fueron  sucediendo con mayor o menor celeridad y profundidad hasta 2010. En 2010, GW decidió acordarse de que tenía un juego de Fútbol Americano Medieval Fantástico y vendió los  derechos para producir un videojuego a Cyanide. En realidad es más complejo que esto, pero ya he hablado de ello. Poco después inició un ataque contra todo aquello que supusieron, vulneraba su propiedad intelectual. Muchas buenas páginas cayeron, otras cambiaron de nombre. Pero la gota que colmó el baso es que apartaron de la creación de nuevas reglas a Galak, probablemente la persona que más ha hecho por el Blood Bowl. 

En aquel momento, nos encontrábamos en conversaciones con un empleado de Games Workshop,  para conseguir que colgasen nuestra versión traducida del LRB en la web de GW España. Las cosas marchaban bien y nos pegamos una currada fortísima para corregir las erratas del  manual y que todo estuviera perfecto. Una vez estuvo terminado contactamos con el empleado (y conocido del foro) para que subiese las cosas a la web. Pero para aquel entonces las cosas habían cambiado en la sede de GW y no podían permitir tener material traducido por gente ajena a la empresa en la web y mucho menos no profesionales. Señalamos que este sistema había funcionado muy bien para otras empresas, renunciamos a nuestros derechos de traducción, incluso les dijimos en el la página alemana de GW en aquella época tenían material casero colgado ¡en alemán! De nada sirvió y lo peor era que ahora tenían nuestros nombres reales y direcciones de correo, que no sé, a ciencia cierta si guardarían o no. 

Bueno, ahora la parte que me alegra, que tiene que ver con HeroQuest y me demuestra que hay otras cosas de hacer las cosas. Me gustaría llamar vuestra atención sobre un pequeño enlace que se puede encontrar AQUI

¿Lo habéis visto? ¿no? Bueno, da igual, os lo explico: HASBRO, sí la propietaria actual de los derechos del juego de mesa HeroQuest (no confundir con el homónimo juego de Rol) esa Hasbro Ha autorizado a un particular, a un par-ti-cu-lar, a hacer un REMAKE de su juego Heroquest. ¡El juego que crearon Games Workshop y MB! A los hechos me remito y cito (re adaptando, así que no literalmente): 

"(..) Todo esto se ha hecho mediante un acuerdo con Hasbro Francia y Europa y los ilustradores originales (Games Workshop). Todo el material estará pronto disponible en un enlace para su descarga (..)"

Mi más sincera felicitación a la gente de HeroQuest Factory, pero me hierve la sangre por el agravio comparativo que supone. Fin de la pataleta.

Pataleta I

El pedido de los dados me esta llevando más tiempo del que pensaba y he tenido que aparcarlo todo un poco. Espero poder proseguir con normalidad a partir de la semana que viene.

Ahora, perdonad el Off topic del Blog, pero creo que merece la pena expresar algo que me consume por dentro. Y lo voy a hacer en 2 partes.

Parte I

Como probablemente ignoraréis, soy uno de los dos traductores de la versión oficiosa del reglamento de Blood Bowl hasta el 5º LRB. Me he tirado en esto muchos años (desde 2003) y me apena que ahora tengamos una ultima versión castrada que se conoce como el CRAP: Que es una versión de las reglas sin imágenes, ni trasfondo que sacó GW para evitar que su IP se le fuese de las manos.

Historia del Reglamento de Blood Bowl: de 1ª Edición al CRAP

Alla por el 86, aparecio un juego de mesa llamado Blood Bowl. Este era un juego que mezclaba las razas fantasticas del Warhammer con el más brutal de los deportes: El FUTBOL AMERICANO. Las reglas eran toscas heredadas del Warhammer de aquella época y resultaba terriblemente sangriento. El campo era de cartón y las miniaturas poco más que cartoncillos pegados a una peana, aunque alguna de metal existió. Contó con una expansión llamada Dead Zone que ampliaba las reglas y añadía equipos. A esto se le llamó: Primera edición.

Poco después, en el 88, aparecio la que sería conocida como segunda edición. Con un desarrollo leeeeeeeento y una cantidad de reglas adicionales ABRUMADORA, fueron sus señas de identidad. A esta edición le debemos una buena cantidad de miniaturas y los manuales Starplayers y Companion. Así como el Dungeonbowl que enfrentaba a elfos y enanos en una mazmorra y el Kerrunch! una variante algo más infantil del juego.

Pero amigos, en el 94 ocurrio el milagro. Aparecio la tercera edicion de Blood Bowl, remozando las farragosas reglas de segunda y con un par de inventos que revolucionaron el sentir y el modo de juego: El Cambio de Turno y Las Reglas para Ligas. Esta edición constó de un módulo básico: El Blood Bowl y una expansión: el Zona Mortal y una serie de libritos donde se acumularon la experiencia y nuevas reglas creadas
por Jervis "Papi" Johnson y cientos de entrenadores que como vosotros adoran el Blood Bowl.

En el 98 salió una reedición, que llamaremos la 3.5 que incluía en una misma caja y manual, el Zona Mortal y el Blood Bowl.

Y llegó el primer desastre. En 2003 poseído por quien-sabe-que espíritu diabólico Jervis decidió sacar un panfleto, sin el apoyo de la comunidad de entrenadores, llamado "La Cuarta Edición" - "Golden Rules". Fue hasta la fecha, en cuestión de reglas, el mayor fiasco en la historia de este hermoso juego, compañero entrenador. Un churro muy serio

En fin, cuando las cosas se templaron y los entrenadores guardaron las horcas, antorchas y guadañas. Se decidió que las próximas reglas serían creadas por un grupo de sabios (entrenadores con mucha experiencia y tiempo libre) que ayudarían a Jervis a cambiar aquello que no funcionase todo lo bien que debería  Así nació el CRBB (BBRC) o Comité de Reglas de Blood Bowl. Que al cabo de un año parió el primer Living Rulebook (LRB).

El LRB era un manual VIVO. Literalmente: Living Rulebook, que se actualizaba cada año y poco, con los cambios (casi siempre conflictivos) que dictaminaba el CRBB. Gracias él y al poder de Internet, el juego vivió una segunda juventud con campeonatos apareciendo por todas partes. Incluso aparecieron nuevas miniaturas y a España llegó una edición impresa de la versión 1.2 que se encuentra desfasada actualmente, pero mostraba interés por darle algo de continuidad al juego. Lamentablemente, como todo lo bueno, no puede durar.

Estando el LRB 5 vigente (2010), con la publicación inminente del LRB 6. Una empresa llamada Cyanide publicó un videojuego de Blood Bowl bajo licencia de Games Workshop. Entonces, Games Workshop se volvió celosa de la Propiedad Intelectual (IP) de Blood Bowl a la que no había prestado hasta entonces especial atención. Así, comenzó a perseguir a las páginas web que consideraba que vulneraban su IP (como las que tenían el término Blood Bowl en su nombre). Despidió a aquellos miembros del CRBB que le resultaban incómodos (un saludo muy especial a Galak). Bloqueó el LRB 6 y los nuevos equipos que iban a aparecer y publicó en su lugar un infame panfleto conocido como el CRAP o (BBCR) Reglas de Competición de Blood Bowl; en un vano intento de aplacar a la comunidad.

El CRAP contiene las reglas básicas necesarias para jugar. Sin ninguna imagen, ni trasfondo, ni referencia a la IP de GW y sin la maquetación ni ordenación de páginas más básica. (Al menos en su versión en inglés) Es una pena que la avaricia de una compañía nos haya llevado a esto.